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手持ちの髪をぱっつん前髪・姫カット・ボブに「きりそろえ」【汎用ツール・Blender不要・無料お試し版あり】【10/31まで400円】

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いま使っている髪を、ぱっつん前髪・姫カット・ボブなどに切りそろえるUnityツールです! 前髪・横の髪・後ろ髪は自動で見分けるので、アバターにPrefabを置いてデザインを選ぶだけ。Blenderは要りません。 髪型はアップロード前にUnityで1つ選びます。VRChatの中では切り替えられません。 デフォ髪にも、BOOTHで買ってSetup Outfitなどで付けた髪にも使えます。切った毛束も、元のボーンでそのまま揺れます。 無料のお試し版(Unityでのプレビューのみ)もあるので、まずはお手持ちの髪で試してみてください。 ★発売記念価格:製品版は10/31(土)23:59まで400円、11/1(日)から500円です。 ※ English / 中文の説明はページの下にあります Xで「この髪かわいいのに、前髪がぱっつんじゃないから改変をあきらめた」「前髪が長すぎる」という投稿を見かけました。髪を買い直さなくても、いまの髪をそのまま切れたらいいなと思って作りました。 デザインを選ぶと、Sceneビューの髪がその場で切りそろえられます。長さは、アバターごとに自動で合わせた「眉」「あご」「肩」などの目印で決められます。 元の髪のメッシュには手を付けない、NDMFの非破壊ツールです(NDMFはModular Avatarと一緒に入ります)。外すときはPrefabを消すだけ。 切った毛束はPhysBoneの設定もそのままで、短く切るほど揺れは小さめになります。切り落とした部分にしかなかったボーンは、揺れの対象から外します。 後ろ髪や横の髪を長くする「のばす」も付けました。 ■ できること ・前髪:ぱっつん(眉の高さ・オン眉・眉下)、目にかからない長さ、丸みのあるラウンドバング ・横の髪:あごやほおの高さでまっすぐ切って、姫カットに ・後ろ髪:ボブ・ショートボブ・肩までのロブ・セミロング。前下がりや丸みもつけられます ・毛先の向き:内巻き/外ハネ ・毛先ばらばら:頭のまわりの場所ごとに切る高さを少しずつずらして、そろいすぎない毛先に ・のばす:揺れ物のボーンが入った部分を最大60%長くします。のばした部分も元のPhysBoneで揺れます  ※毛束全体で見ると、のびる割合はその半分ほどのこともあります。短い髪をロングにする機能ではありません ・太い毛束の切り口には、穴が見えにくいようにふたをします。形が複雑な切り口は、ふさがらないこともあります ・前髪・横の髪・後ろ髪の分け方がちがう毛束は、Sceneビューでクリックして直せます ・髪は名前(hair・髪など)とマテリアルで見つけます。見つからない髪は手動で追加できます ・ツインテール・ポニーテール・お団子・三つ編みは、名前で見分けて最初は切らずに残します。見分けられなかったものも、Shift+クリックでまとめて「切らない」にできます ・いくつかの髪を組み合わせたキメラ髪にも使えます ・ケモ耳・しっぽ・アホ毛は切りません。髪のシェイプキーもそのまま使えます ・切り落とした部分は消えるので、ポリゴン数はたいてい減ります ■ デザイン17種(3枚目) 前髪5種/姫カット2種・おかっぱ/ボブ〜セミロング6種/毛先ばらばら/のばす2種 選んだあとも、長さ・丸み・前下がり・毛先の向き・ばらつきを自由に変えられます。「少しのばす」「もっとのばす」は、ぱっつん前髪や姫カットと組み合わせられます。 ■ 仕上がりと注意点 ・切るツールなので、いまの髪より長いデザインを選んでも長くはなりません。長くするときは「のばす」を使います。前髪はのばせません ・前髪の束が少ない・すき間が多い髪は、ぱっつんにしても前髪は増えないので、「目にかからない前髪」がおすすめです ・切った毛先は先細りがなくなり、まっすぐな切り口になります。そろいすぎが気になるときは「ばらつき」を上げてください ・前髪・横の髪・後ろ髪は、毛先の位置で見分けています。顔の前に長く垂れる横の髪は前髪に入ることがありますが、クリックで直せます ・とても短く切ると、下から見上げたときに、うなじのあたりで髪と頭のすき間が見えることがあります。毛先を内巻きにすると目立ちにくくなります ・テクスチャの毛先に描かれたグラデーションは、切ると見えなくなります。のばすと、テクスチャが毛束にそって少し引きのばされます ・毛先についた髪飾り(別のオブジェクト)は元の位置に残ります。短く切って浮いてしまうときは、オフにしてください ・左右で長さは変えられません。アバターの髪はすべて同じ設定で切ります ・UnityとVRChat PC版で確認した髪:しなの・キプフェルのデフォ髪と、BOOTHの無料ヘア3つ  SAYO STUDIO 様の「Fallen Ribbon Hair」  あのもりねっとわーくす 様の「あぅちヘアー&まめツイン」「みつあみリングヘア&イヤー」 ・うまく切れない髪があったら、BOOTHのメッセージで教えてもらえると助かります🙏 ■ 無料お試し版について ・お試し版で切れて見えるのは、UnityのSceneビューだけです。アップロードしても、VRChatでは元の長さのままです ・製品版をVRChatで見た様子は5枚目、揺れる様子は6枚目の画像にあります ・デザイン17種・細かい調整・クリックでの直し・「のばす」は、製品版と同じように試せます ・製品版はお試し版の上からインポートして、アップロードしなおすだけ。設定は残ります ■ 内容物 ・TexelLab_Kirisoroe_v1.0.0.unitypackage ・説明書(日本語・English・中文) ■ 導入方法 1. VCC/ALCOMでModular Avatarを入れる 2. unitypackageをインポートして、Assets/TexelLab/Kirisoroe/Prefabs の Kirisoroe.prefab をアバターの直下に置く 3. インスペクターでデザインを選んで、いつも通りアップロード 困ったときは、説明書の「うまくいかないとき」を見てください。 ■ 動作環境 ・Humanoidのアバター ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK 3.10以降推奨(3.10.5で確認) ・Modular Avatar 1.18以降が必要(1.18.7で確認) ・シェーダーは問いません(メッシュを切るツールです) ・Avatar Optimizer(AAO)と一緒に使えます(VRChatで確認) ・髪が体・顔と別のメッシュであること ・Quest・Android向けにも同じ処理が入ります(実機は未確認) ■ 使用アバター(商品には含まれません) しなの(ポンデロニウム研究所 様)/キプフェル(もち山金魚 様) アップデート版は、BOOTHのライブラリから無料で再ダウンロードできます。 #きりそろえ を付けて投稿してもらえるとうれしいです! ――――― 【English】 Kirisoroe cuts the hair you already have into blunt bangs, a hime cut, a bob and more, right in Unity. It sorts bangs, side locks and back hair by itself: drop in the prefab and pick a design in Unity before uploading (no in-game switching). No Blender needed. ・17 designs (5 bangs, 2 hime cuts + bowl bob, 6 bobs up to semi-long, choppy ends, 2 longer), all adjustable: length, roundness, front-down (longer at the face), end curl (in / out), uneven ends ・Cut strands sway on the same bones as before. PhysBone settings (pull, gravity…) aren't changed; bones used only by the cut-off part go into Ignore Transforms. Short cuts sway less ・"Lengthen" makes the boned part of a strand up to 60% longer (sometimes only about half that over the whole strand; it doesn't turn short hair long); the new part sways with the same PhysBones ・Thick cut ends are capped. Wrongly sorted strands can be fixed by clicking. Twin tails, ponytails, buns and braids found by name keep their length (Shift+click any others to keep them). Hair is found by name and material (others can be added by hand) ・Non-destructive (NDMF; needs Modular Avatar), any shader. Works with default hair, hair added with Setup Outfit, kitbashed hair and Avatar Optimizer (AAO). Polygons usually go down ・Cutting never makes hair longer (use Lengthen; bangs can't be lengthened), cut ends are blunt, and the hair must be its own mesh on a Humanoid avatar. One cut for all of an avatar's hair, the same on both sides ・Variations: 製品版 = full / 支援版 = same files, to support us / 無料お試し版 = free trial (Scene view only). To upgrade, import the full version over it and upload again ・Tested with Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK 3.10.5, MA 1.18.7 (Unity + VRChat PC) on Shinano/Kipfel default hair and the three free BOOTH hairs listed above. Not tested on Quest yet ・Limits: short cuts may show a nape gap from below; tip gradients are lost; lengthening stretches the texture; sparse bangs stay sparse ・Inspector in Japanese/English; README_en.txt included 【中文】 「きりそろえ」可以在 Unity 里把你现在用的头发剪成齐刘海、公主切、波波头等发型。会自动分辨刘海、侧发和后发,放入 Prefab、在 Unity 里选好发型即可(游戏中不能切换),不需要 Blender。 ・17 款发型(刘海 5、公主切 2+妹妹头、波波头到中长发 6、参差发尾、加长 2),长度、弧度、前长后短、发梢方向(内扣/外翘)、参差都可调整 ・剪过的发束仍由原来的骨骼带动。不改 PhysBone 的强度、重力等设置;只跟随被剪掉部分的骨骼会加入 Ignore Transforms。剪得越短摆动越小 ・「のばす(Lengthen)」把发束里有骨骼的部分最多变长 60%(整束有时只有一半左右,不能把短发变成长发),加长的部分也由原来的 PhysBone 带动 ・粗发束切口会封口。分错组的发束可点击修正。按名称识别的双马尾、马尾、丸子头、麻花辫默认不剪(其他的可 Shift+点击设为不剪) ・非破坏性(NDMF,需要 Modular Avatar),着色器不限。自带头发、Setup Outfit 装上的头发、拼接发型和 Avatar Optimizer(AAO)都可使用。面数通常会减少 ・剪发只会变短(加长请用「のばす(Lengthen)」;刘海不能变长),切口是齐的;需要 Humanoid 模型且头发是独立网格;左右长度相同,所有头发用同一设定 ・版本:製品版=正式版/支援版=赞助版(文件相同)/無料お試し版=试用版(仅 Scene 视图)。升级:覆盖导入正式版后重新上传 ・确认环境:Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK 3.10.5、MA 1.18.7(Unity 与 VRChat PC 版),Shinano、Kipfel 自带头发及日语部分列出的 3 款 BOOTH 免费头发。尚未在 Quest 实机测试 ・注意:剪得很短时从下面可能看到后颈处的空隙;发梢的渐变会被剪掉;变长时贴图会稍被拉长;刘海少的头发不会变多 ・Inspector 为日语/英语界面,附中文说明书 README_zh.txt

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手持ちの髪をぱっつん前髪・姫カット・ボブに「きりそろえ」【汎用ツール・Blender不要・無料お試し版あり】【10/31まで400円】
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いま使っている髪を、ぱっつん前髪・姫カット・ボブなどに切りそろえるUnityツールです! 前髪・横の髪・後ろ髪は自動で見分けるので、アバターにPrefabを置いてデザインを選ぶだけ。Blenderは要りません。 髪型はアップロード前にUnityで1つ選びます。VRChatの中では切り替えられません。 デフォ髪にも、BOOTHで買ってSetup Outfitなどで付けた髪にも使えます。切った毛束も、元のボーンでそのまま揺れます。 無料のお試し版(Unityでのプレビューのみ)もあるので、まずはお手持ちの髪で試してみてください。 ★発売記念価格:製品版は10/31(土)23:59まで400円、11/1(日)から500円です。 ※ English / 中文の説明はページの下にあります Xで「この髪かわいいのに、前髪がぱっつんじゃないから改変をあきらめた」「前髪が長すぎる」という投稿を見かけました。髪を買い直さなくても、いまの髪をそのまま切れたらいいなと思って作りました。 デザインを選ぶと、Sceneビューの髪がその場で切りそろえられます。長さは、アバターごとに自動で合わせた「眉」「あご」「肩」などの目印で決められます。 元の髪のメッシュには手を付けない、NDMFの非破壊ツールです(NDMFはModular Avatarと一緒に入ります)。外すときはPrefabを消すだけ。 切った毛束はPhysBoneの設定もそのままで、短く切るほど揺れは小さめになります。切り落とした部分にしかなかったボーンは、揺れの対象から外します。 後ろ髪や横の髪を長くする「のばす」も付けました。 ■ できること ・前髪:ぱっつん(眉の高さ・オン眉・眉下)、目にかからない長さ、丸みのあるラウンドバング ・横の髪:あごやほおの高さでまっすぐ切って、姫カットに ・後ろ髪:ボブ・ショートボブ・肩までのロブ・セミロング。前下がりや丸みもつけられます ・毛先の向き:内巻き/外ハネ ・毛先ばらばら:頭のまわりの場所ごとに切る高さを少しずつずらして、そろいすぎない毛先に ・のばす:揺れ物のボーンが入った部分を最大60%長くします。のばした部分も元のPhysBoneで揺れます  ※毛束全体で見ると、のびる割合はその半分ほどのこともあります。短い髪をロングにする機能ではありません ・太い毛束の切り口には、穴が見えにくいようにふたをします。形が複雑な切り口は、ふさがらないこともあります ・前髪・横の髪・後ろ髪の分け方がちがう毛束は、Sceneビューでクリックして直せます ・髪は名前(hair・髪など)とマテリアルで見つけます。見つからない髪は手動で追加できます ・ツインテール・ポニーテール・お団子・三つ編みは、名前で見分けて最初は切らずに残します。見分けられなかったものも、Shift+クリックでまとめて「切らない」にできます ・いくつかの髪を組み合わせたキメラ髪にも使えます ・ケモ耳・しっぽ・アホ毛は切りません。髪のシェイプキーもそのまま使えます ・切り落とした部分は消えるので、ポリゴン数はたいてい減ります ■ デザイン17種(3枚目) 前髪5種/姫カット2種・おかっぱ/ボブ〜セミロング6種/毛先ばらばら/のばす2種 選んだあとも、長さ・丸み・前下がり・毛先の向き・ばらつきを自由に変えられます。「少しのばす」「もっとのばす」は、ぱっつん前髪や姫カットと組み合わせられます。 ■ 仕上がりと注意点 ・切るツールなので、いまの髪より長いデザインを選んでも長くはなりません。長くするときは「のばす」を使います。前髪はのばせません ・前髪の束が少ない・すき間が多い髪は、ぱっつんにしても前髪は増えないので、「目にかからない前髪」がおすすめです ・切った毛先は先細りがなくなり、まっすぐな切り口になります。そろいすぎが気になるときは「ばらつき」を上げてください ・前髪・横の髪・後ろ髪は、毛先の位置で見分けています。顔の前に長く垂れる横の髪は前髪に入ることがありますが、クリックで直せます ・とても短く切ると、下から見上げたときに、うなじのあたりで髪と頭のすき間が見えることがあります。毛先を内巻きにすると目立ちにくくなります ・テクスチャの毛先に描かれたグラデーションは、切ると見えなくなります。のばすと、テクスチャが毛束にそって少し引きのばされます ・毛先についた髪飾り(別のオブジェクト)は元の位置に残ります。短く切って浮いてしまうときは、オフにしてください ・左右で長さは変えられません。アバターの髪はすべて同じ設定で切ります ・UnityとVRChat PC版で確認した髪:しなの・キプフェルのデフォ髪と、BOOTHの無料ヘア3つ  SAYO STUDIO 様の「Fallen Ribbon Hair」  あのもりねっとわーくす 様の「あぅちヘアー&まめツイン」「みつあみリングヘア&イヤー」 ・うまく切れない髪があったら、BOOTHのメッセージで教えてもらえると助かります🙏 ■ 無料お試し版について ・お試し版で切れて見えるのは、UnityのSceneビューだけです。アップロードしても、VRChatでは元の長さのままです ・製品版をVRChatで見た様子は5枚目、揺れる様子は6枚目の画像にあります ・デザイン17種・細かい調整・クリックでの直し・「のばす」は、製品版と同じように試せます ・製品版はお試し版の上からインポートして、アップロードしなおすだけ。設定は残ります ■ 内容物 ・TexelLab_Kirisoroe_v1.0.0.unitypackage ・説明書(日本語・English・中文) ■ 導入方法 1. VCC/ALCOMでModular Avatarを入れる 2. unitypackageをインポートして、Assets/TexelLab/Kirisoroe/Prefabs の Kirisoroe.prefab をアバターの直下に置く 3. インスペクターでデザインを選んで、いつも通りアップロード 困ったときは、説明書の「うまくいかないとき」を見てください。 ■ 動作環境 ・Humanoidのアバター ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK 3.10以降推奨(3.10.5で確認) ・Modular Avatar 1.18以降が必要(1.18.7で確認) ・シェーダーは問いません(メッシュを切るツールです) ・Avatar Optimizer(AAO)と一緒に使えます(VRChatで確認) ・髪が体・顔と別のメッシュであること ・Quest・Android向けにも同じ処理が入ります(実機は未確認) ■ 使用アバター(商品には含まれません) しなの(ポンデロニウム研究所 様)/キプフェル(もち山金魚 様) アップデート版は、BOOTHのライブラリから無料で再ダウンロードできます。 #きりそろえ を付けて投稿してもらえるとうれしいです! ――――― 【English】 Kirisoroe cuts the hair you already have into blunt bangs, a hime cut, a bob and more, right in Unity. It sorts bangs, side locks and back hair by itself: drop in the prefab and pick a design in Unity before uploading (no in-game switching). No Blender needed. ・17 designs (5 bangs, 2 hime cuts + bowl bob, 6 bobs up to semi-long, choppy ends, 2 longer), all adjustable: length, roundness, front-down (longer at the face), end curl (in / out), uneven ends ・Cut strands sway on the same bones as before. PhysBone settings (pull, gravity…) aren't changed; bones used only by the cut-off part go into Ignore Transforms. Short cuts sway less ・"Lengthen" makes the boned part of a strand up to 60% longer (sometimes only about half that over the whole strand; it doesn't turn short hair long); the new part sways with the same PhysBones ・Thick cut ends are capped. Wrongly sorted strands can be fixed by clicking. Twin tails, ponytails, buns and braids found by name keep their length (Shift+click any others to keep them). Hair is found by name and material (others can be added by hand) ・Non-destructive (NDMF; needs Modular Avatar), any shader. Works with default hair, hair added with Setup Outfit, kitbashed hair and Avatar Optimizer (AAO). Polygons usually go down ・Cutting never makes hair longer (use Lengthen; bangs can't be lengthened), cut ends are blunt, and the hair must be its own mesh on a Humanoid avatar. One cut for all of an avatar's hair, the same on both sides ・Variations: 製品版 = full / 支援版 = same files, to support us / 無料お試し版 = free trial (Scene view only). To upgrade, import the full version over it and upload again ・Tested with Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK 3.10.5, MA 1.18.7 (Unity + VRChat PC) on Shinano/Kipfel default hair and the three free BOOTH hairs listed above. Not tested on Quest yet ・Limits: short cuts may show a nape gap from below; tip gradients are lost; lengthening stretches the texture; sparse bangs stay sparse ・Inspector in Japanese/English; README_en.txt included 【中文】 「きりそろえ」可以在 Unity 里把你现在用的头发剪成齐刘海、公主切、波波头等发型。会自动分辨刘海、侧发和后发,放入 Prefab、在 Unity 里选好发型即可(游戏中不能切换),不需要 Blender。 ・17 款发型(刘海 5、公主切 2+妹妹头、波波头到中长发 6、参差发尾、加长 2),长度、弧度、前长后短、发梢方向(内扣/外翘)、参差都可调整 ・剪过的发束仍由原来的骨骼带动。不改 PhysBone 的强度、重力等设置;只跟随被剪掉部分的骨骼会加入 Ignore Transforms。剪得越短摆动越小 ・「のばす(Lengthen)」把发束里有骨骼的部分最多变长 60%(整束有时只有一半左右,不能把短发变成长发),加长的部分也由原来的 PhysBone 带动 ・粗发束切口会封口。分错组的发束可点击修正。按名称识别的双马尾、马尾、丸子头、麻花辫默认不剪(其他的可 Shift+点击设为不剪) ・非破坏性(NDMF,需要 Modular Avatar),着色器不限。自带头发、Setup Outfit 装上的头发、拼接发型和 Avatar Optimizer(AAO)都可使用。面数通常会减少 ・剪发只会变短(加长请用「のばす(Lengthen)」;刘海不能变长),切口是齐的;需要 Humanoid 模型且头发是独立网格;左右长度相同,所有头发用同一设定 ・版本:製品版=正式版/支援版=赞助版(文件相同)/無料お試し版=试用版(仅 Scene 视图)。升级:覆盖导入正式版后重新上传 ・确认环境:Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK 3.10.5、MA 1.18.7(Unity 与 VRChat PC 版),Shinano、Kipfel 自带头发及日语部分列出的 3 款 BOOTH 免费头发。尚未在 Quest 实机测试 ・注意:剪得很短时从下面可能看到后颈处的空隙;发梢的渐变会被剪掉;变长时贴图会稍被拉长;刘海少的头发不会变多 ・Inspector 为日语/英语界面,附中文说明书 README_zh.txt