手持ちの服をタータン・ギンガム・千鳥格子のチェック柄に「がらあわせ」【汎用ツール・縫い目で柄がそろう・無料お試し版あり】【11/3まで400円】
- ダウンロード商品製品版¥ 400
- ダウンロード商品無料お試し版(Unityでのプレビューのみ)¥ 0無料ダウンロードTexelLab_Garaawase_Trial_v1.0.0.zip(217 KB)TexelLab_Garaawase_Trial_v1.0.0.zip
手持ちの服を、タータン・ギンガム・千鳥格子などのチェック柄にできるUnityツールです! 縫い目をまたいでも柄がつながり、袖・身頃・スカートで大きさも向きもほぼそろいます。 シワや陰影、色の違うボタンやレースはそのまま。最初からチェック柄だった服のように仕上がります。 テクスチャの描き直しも、画像編集ソフトも要りません。柄を選ぶと、Sceneビューの服にその場で反映されます。 VRChatの中では、Expressionメニューの「柄」スイッチで元の服と切り替えられます(5枚目)。 無料のお試し版(Unityでのプレビューのみ)もあります。お手持ちの服でどう見えるか、まずは試してみてください。 ★発売記念価格:製品版は11/3(火)23:59まで400円、11/4(水)から500円です。 一度買えば、これからお迎えする服にも、ほかのアバターにも使えます。 ※ English / 中文の説明はページの下にあります お気に入りの服に「柄違い」があったらいいのに、と思ったのがきっかけです。 チェック柄の画像をそのまま貼ると、服によってはパーツごとに向きや大きさがばらばらになり、ゆがんだり縫い目でずれたりします(3枚目)。 「がらあわせ」は、パーツが体・腕・脚のどこにあるかを見て柄を入れます。洋服の「柄合わせ」と同じように、脇や背中の縫い目でも柄がそろいます。 柄違いが出ていない服でも、自分で作れます。 ■ できること ・柄は29種類。タータン8、ギンガム6、千鳥格子3、グレンチェック2のほか、ウィンドウペン・市松・ストライプ・ボーダー・ドット・アーガイルもあります ・色違いもいろいろ入っています。タータンなら制服っぽいネイビーやグレー、冬やクリスマスに合う赤や深緑、ピンク×ブラック。ギンガムはミントやレモンなど ・どの柄も、色は自由に変えられます ・「服の色に合わせる」で、いまの服の色から配色を作ります。緑のベストなら緑系のタータンに(8枚目) ・タータン・ギンガム・千鳥格子・グレンチェックは、糸の織り目まで描いています。寄りの写真でも布っぽく見えます ・タータンの線の幅と並びは、すべてオリジナルです(実在のクラン(氏族)やブランドのタータンではありません) ・柄の大きさはアバターの身長に合わせて自動で決まり、スライダーで0.3〜3倍まで調整できます ・向きは「まっすぐ」「ななめ(バイアス)」「横向き」の3つから ・体をぐるっと一周する細いリブやベルト、長いひも・縁取りと、ボタン・タグ・ネクタイなど服と色の違う小さい部分は、自動で無地のまま ・服と同じ色のパーツ(太めのベルト、縄編みのすじ、幅のある袖口のリブ、プリーツのひだなど)には柄が入ります(9枚目)。無地にしたいところはクリックで戻せます(10枚目) ・Sceneビューで服の部分をクリックすると、そこだけ柄あり⇄無地を切り替えられます(例:襟だけ無地) ・Shift+クリックで、その部分だけ柄を90°回転(例:カフスだけ横じま) ・上下で柄を変えたいときは、Garaawaseを2つ置き、「柄を入れる服」を上と下で分けます(「柄」スイッチは1つにまとまります) ■ 使える服と、無料お試し版 ・BOOTHで買ってModular Avatarで着せた衣装にも使えます(Merge Armatureで着せた衣装で確認) ・テクスチャのある布地の服に使えます。体・髪・顔・耳・しっぽ・帽子・靴・靴下・下着・小物は、オブジェクト名を見て自動で外します。はじめから非表示の服も探しません(入れたいときは「服を追加」で足せます) ・左右で同じテクスチャを使い回している服でも、タータン・ギンガムなど左右対称の柄はそろいます。千鳥格子・グレンチェック・アーガイルは、片側だけ柄が左右反転します ・無料お試し版でも、設定・クリック・Sceneビューのプレビューは製品版と同じです ・お試し版で柄が見えるのはUnityのSceneビューだけです。Playモードとアップロードでは元の服のままで、「柄」スイッチも作られません ・製品版は、お試し版の上からインポートしてアップロードし直せば使えます。設定は残ります ■ 導入方法 1. VCC/ALCOMでModular Avatarを入れる(一覧にないときはMAの公式サイトから) 2. unitypackageをインポートして、Garaawase.prefab(Assets/TexelLab/Garaawase/Prefabs)をHierarchyのアバターにドラッグ&ドロップ 3. インスペクターで柄を選び、Sceneビューで確認したら、いつも通りアップロード(7枚目) NDMFの非破壊ツールなので、元のテクスチャ・マテリアルは書き換えません。外すときはGaraawaseを消してアップロードし直せば戻ります。 うまく柄を入れられないときは、柄を入れずにそのままアップロードを続けるので、アバターが壊れることはありません。 ■ 動作確認 ・しなの・キプフェル・ゆめかの初期衣装で、柄の入り方を確認しました(6枚目) ・VRChat(PC)でも3体に入れて鏡で見え方を確かめ、「柄」スイッチのオン・オフも確認しました(5枚目) ・Modular Avatar(Merge Armature)で着せた衣装にも柄が入ることを、Unityで確認しています ・Avatar Optimizer(Trace and Optimize)、TexTransTool(デカール・テクスチャブレンダー・アトラス化)、lilycalInventoryと一緒に使っても、柄は残ります(Unityでのビルドで確認。デカールは柄の上に重なります) ■ 仕上がりと注意点 ・ベストの下のシャツのように、色が違っても大きい部分には柄が入ります(8枚目のゆめか)。別のメッシュならインスペクターでチェックを外し、同じメッシュならクリックで無地に戻せます ・アバター側のメニューで色を変える服(マテリアルを入れ替える方式)は、元の色にだけ柄が入り、ほかの色は無地です。その部分は「柄」スイッチではオン・オフできません ・同じ形のフリルが並ぶ服など、テクスチャの同じ場所を何か所かで使い回している服は、その部分の柄がずれることがあります。インスペクターにお知らせが出ます ・レース・フリル・透け感のある生地など、もとから模様が描かれた部分は、「仕上がり」の「飾りを守る」で柄の入り方を調整できます。気になるところは、クリックでそこだけ元のままに戻せます ・柄は29種類から選んで、色・大きさ・向きを変えて使います(チェック・ストライプ・ドット・アーガイル)。花柄やヒョウ柄、自分で用意した柄の画像の読み込み、柄を入れたテクスチャのPNG書き出しはありません ・すべてのアバター・衣装での仕上がりを保証するものではありません。アバター・衣装の利用規約もあわせてご確認ください ・うまくいかない服があったら、衣装名と症状をBOOTHのメッセージで教えてください🙏 ■ 重さなど ・作るテクスチャは元と同じ解像度(最大4096。PC向けでは1024未満のものを1024に。Quest・Android向けは元の大きさのまま)で、圧縮形式も元に合わせます(Mip Streaming対応) ・「柄」スイッチありだと、元のテクスチャも一緒にアップロードされます。柄を入れたテクスチャ1枚につき、もう1枚分メモリが増えます(例:しなの 4096×4096 で約10.7MB) ・lilToonの影色テクスチャに柄が入った服は、その分も同じように増えます ・スイッチが要らないときは、インスペクターの『「柄」のオン・オフを入れる』を外すと軽くなります(元のテクスチャをほかの服でも使っているときは、その分は減りません) ・メッシュ・ポリゴン・マテリアルの数は増えません。スイッチありだと、パラメーター1つ(1 bit)とFXレイヤー1つが増えます ■ 内容物 ・製品版:TexelLab_Garaawase_v1.0.0.unitypackage、説明書(日本語・English・中文) ・お試し版:TexelLab_Garaawase_Trial_v1.0.0.unitypackage、00_TRIAL_README.txt、説明書 ■ 動作環境 ・Humanoidのアバター ・Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK 3.10以降推奨(3.10.5で確認) ・Modular Avatar 1.18以降が必要(1.18.7で確認。NDMFはMAと一緒に入ります) ・服のマテリアルにメインテクスチャがあること ・lilToonのメインカラーや色調補正で色を変えた服にも使えます。柄の色は選んだ色のまま、ボタンなど柄の入らない部分は変えた色のまま残ります。「服の色に合わせる」は、変えたあとの色から配色を作ります ・lilToonでは影色のテクスチャにも同じ柄が入り、メインカラー2nd/3rdに入れたロゴは柄の上にそのまま出ます(lilToon 2.3.4で確認) ・lilToon以外のシェーダーでは、メインテクスチャにだけ柄が入ります ・Quest・Android向けにアップロードするときは、柄のテクスチャをASTCで作ります。Questの実機での見え方はまだ確認していません ・PC版とQuest版を両方アップロードするときは、『「柄」のオン・オフを入れる』を両方同じ設定にしてください(パラメーターがそろわないと、ほかのメニューの同期がずれることがあります)。Questはテクスチャメモリが厳しいので、両方とも外すのがおすすめです ・ここに書いていないツールやシェーダーとの組み合わせは未確認です。Build & Testでご確認ください ■ 使用アバター(商品には含まれません) しなの(ポンデロニウム研究所 様)/キプフェル(もち山金魚 様)/ゆめか(Arka_X 様) アップデートは、BOOTHのライブラリから無料で入手できます。 #がらあわせ を付けて投稿してもらえるとうれしいです。
English
A Unity tool that puts tartan (plaid), gingham, houndstooth and other checks on outfits you already own. The pattern follows the 3D garment, not the texture layout, so it lines up across seams with about the same size and direction on sleeves, torso and skirt. Wrinkles, shading, and buttons or lace in other colors stay. No image editing needed. In VRChat, the "柄" (pattern) toggle in the Expression menu switches the pattern on and off. Free trial (Unity preview only): pick the 0 yen 「無料お試し版」 and try your own outfits first. ★Launch price: 400 yen until Nov 3, 23:59 (JST), 500 yen from Nov 4. ■ Features - 29 patterns: 8 tartans (all original), 6 ginghams, 3 houndstooth and 2 glen checks, all with woven threads up close, plus windowpane, checkerboard, stripes, a Breton stripe, polka dots and argyle. - Any colors, or "Match the clothes' color" picks them from the outfit. - Size follows the avatar's height (0.3–3x). Direction: straight, bias 45° or turned 90°. - Narrow ribbing and belts that go around the body, long straps, trims, and small parts in another color (buttons, tags, a tie) stay plain by default. Same-color pieces such as pleats, wide rib cuffs or a wide belt get the pattern. Click a piece in the Scene view to make it plain or patterned; Shift+click turns it 90°. - Inspector in English or Japanese; manual also in Chinese. ■ Works with - Fabric clothes with a texture. Body, hair, shoes, accessories etc. are skipped by name ("Add clothes" adds any back). - Tested on the default outfits of Shinano, Kipfel and Yumeka and on an outfit added with Modular Avatar. Checked in VRChat (PC) on all three, "柄" toggle included. Avatar Optimizer (Trace and Optimize), TexTransTool (decal, texture blender, atlas) and lilycalInventory keep the pattern (checked in Unity builds; decals sit on top). ■ How to use Install Modular Avatar (VCC / ALCOM) → import the unitypackage → drag Garaawase.prefab onto your avatar → pick a pattern → upload. Non-destructive (NDMF): your files are never edited; delete the object and re-upload to undo. ■ Limits - Larger parts in another color, like a shirt under a vest, get the pattern too (Yumeka in the gallery). Untick that garment, or click its pieces plain. - Colors that the avatar's own menu swaps in (material swap) stay plain, and "柄" doesn't toggle those parts. - A texture area reused in different places (e.g. identical frills) can misalign; the inspector warns you. Where left and right share one area, houndstooth, glen check and argyle are mirrored on one side. - Painted lace or frills: adjust "Protect details" or click them plain. - Geometric patterns only: no florals or animal prints. You can't load your own pattern image or export the patterned texture as a PNG. ■ Requirements Humanoid avatar / Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10+ / Modular Avatar 1.18+ (includes NDMF) / clothes with a main texture. lilToon: shadow color textures get the pattern too; other shaders: main texture only. Android: ASTC at the source size (Quest not tested yet); if you upload PC and Quest versions, give both the same toggle setting (off is lighter). Other tools and shaders not listed here are untested. No extra meshes or materials. The toggle (1 synced bit) also uploads the original textures: one more texture's memory per patterned texture (Shinano 4096×4096: about 10.7 MB). Untick "Add a pattern ON / OFF toggle" if you don't need it. ■ Trial, contact, refunds The trial works the same in the Scene view, but uploads keep the original clothes (no pattern, no toggle). Upgrade: import the full version over it and re-upload (settings stay). Not guaranteed for every outfit; if one fails, tell us its name via BOOTH message. No refunds for change of mind, so please try the trial first. Terms in English: 「利用規約」 section below. Free updates in your BOOTH library. Avatars shown (not included): Shinano (ポンデロニウム研究所), Kipfel (もち山金魚), Yumeka (Arka_X)
中文
一款给模型身上现有的衣服加上苏格兰格纹、维希格、千鸟格等格纹的 Unity 工具。 图案按衣服的立体形状来铺,而不是按贴图的排布,所以跨过缝线也能连上,袖子、衣身、裙子上的图案大小和方向基本一致,就像做衣服时的「对格」。褶皱、明暗,以及颜色不同的纽扣、蕾丝都会保留。不用重画贴图。 在 VRChat 里,可以用 Expression 菜单的「柄」(日语“图案”)开关在图案和原来的衣服之间切换。 提供免费试用版(仅限 Unity 内预览):选择 0 日元的「無料お試し版」,先用自己的衣服试试效果。 ★发售纪念价:截至 11月3日 23:59(日本时间)为 400 日元,11月4日起 500 日元。 ■ 功能 ・共 29 种图案:苏格兰格纹 8(全部原创)、维希格 6、千鸟格 3、格伦格纹 2(近看都有织线质感),另有窗格纹、棋盘格、条纹、海军风横条纹、波点和菱形格 ・颜色可自由修改,也可以用「Match the clothes' color」按衣服现在的颜色自动配色 ・图案大小随模型身高自动设定(0.3~3 倍可调);方向可选直纹、斜裁 45° 或横向 90° ・绕身体一圈的细罗纹和细腰带、长带子、包边,以及纽扣、标牌、领带等颜色不同的小部件默认保持素色;百褶的褶裥、较宽的罗纹袖口和腰带等与布料同色的部分会加上图案。在 Scene 视图里点击某个部分可切换有图案/素色,Shift+点击可把那部分转 90° ・Inspector 只有日语/英语界面,说明书有中文版 ■ 适用范围 ・带贴图的布料衣服。身体、头发、鞋、饰品等会按物体名称自动排除(可用「Add clothes」加回来) ・已在しなの、キプフェル、ゆめか的初始服装,以及用 Modular Avatar 穿上的衣服上确认。已在 VRChat(PC)中把三个模型放到镜子前确认效果,也确认了「柄」开关的 ON/OFF。与 Avatar Optimizer(Trace and Optimize)、TexTransTool(贴花、纹理混合、图集)、lilycalInventory 一起使用时图案会保留(已在 Unity 构建中确认,贴花会叠在图案上) ■ 使用方法 用 VCC/ALCOM 安装 Modular Avatar → 导入 unitypackage → 把 Garaawase.prefab 拖到模型上 → 选图案 → 上传 NDMF 非破坏性工具,不会修改原文件。删除 Garaawase 后重新上传即可恢复。 ■ 注意事项 ・背心下面的衬衫这类颜色不同但面积较大的部分也会加上图案(见图中的ゆめか)。可以在 Inspector 里取消勾选那件衣服,或点击改成素色 ・用模型自带菜单切换颜色(替换材质)的衣服:只有原来的颜色有图案,其他颜色保持素色,这部分也不受「柄」开关控制 ・贴图同一块区域在不同位置重复使用时(例如一排同样的荷叶边),那里的图案可能错开(Inspector 会提示)。左右共用同一块区域时,千鸟格、格伦格纹、菱形格会在一侧变成镜像 ・画在贴图上的蕾丝、荷叶边:可以调整「Protect details」,或点击改成素色 ・只有几何图案,没有碎花、豹纹等图案;不能导入自己准备的图案图片,也不能把加了图案的贴图导出为 PNG ■ 运行环境 Humanoid 模型/Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK 3.10 以上/Modular Avatar 1.18 以上(NDMF 会一起安装)/衣服材质需要有主贴图。lilToon 的影色贴图也会加上图案,其他着色器只处理主贴图。Android 使用 ASTC 压缩,保持原尺寸(尚未在 Quest 上确认);同时上传 PC 版和 Quest 版时,两边的开关设置要相同(关掉更轻)。未确认与这里没有写到的其他工具和着色器的兼容性。 网格和材质数量不会增加。「柄」开关(1 个同步参数,1 bit)会把原贴图也一起上传,每张加了图案的贴图会多占一张贴图的内存(例:しなの 4096×4096 约 10.7 MB)。不需要开关时,取消勾选「Add a pattern ON / OFF toggle」即可。 ■ 试用版、咨询、退款 试用版在 Scene 视图里的功能与正式版相同,但上传后衣服仍是原样(没有图案,也没有开关)。升级时把正式版覆盖导入后重新上传即可(设置会保留)。 不保证所有衣服都能得到理想效果,效果不理想时请通过 BOOTH 消息告诉我们衣服名称。数字商品因个人原因不予退款,请先用试用版确认。中文使用条款在下方「利用規約」部分。 更新可在 BOOTH 的库(ライブラリ)中免费下载。 图片中的模型(不包含在商品中):しなの(ポンデロニウム研究所)、キプフェル(もち山金魚)、ゆめか(Arka_X)
利用規約
【使える範囲】 ・購入された方ご本人が作業するアバター改変に、何体・何着でも使えます(改変したアバターのアップロード、配信・動画などの商用利用、改変代行での使用も可) ・このツールで柄を入れた服の写真・動画は、自由に公開できます(クレジット任意) 【このツールで柄を入れた服のテクスチャ】 ・元の服・アバターの利用規約にしたがって扱ってください ・柄を入れたテクスチャを、服の素材として販売・配布することはできません 【禁止事項】 ・ツール本体(スクリプト・プレハブ・データ)の再配布・販売・共有(改変の有無を問わず。改変代行の依頼者に渡すことも含みます) ・お試し版を改造して、アップロード時にも柄が入るようにすること ・ツールのスクリプトを流用・解析して、別のツールに使うこと ・自作発言 ・機械学習(AI学習)のデータとしての利用 ・法令や公序良俗に反する用途での利用 【返金・サポート】 ・デジタル商品のため、購入者のご都合による返品・返金はお受けしていません。買う前に、無料お試し版でお手持ちの服での仕上がりを確かめてください ・不具合の報告や質問は、BOOTHのメッセージからどうぞ。すべてのアバター・衣装・環境での動作や、個別の衣装に合わせた修正はお約束できません 本ツールの使用によって生じたトラブル・損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、責任を負いかねます。 本規約は変更することがあります。変更した場合は、この商品ページでお知らせします。本規約は日本語版を正とします。 【English】 You may use this tool on any number of avatars and outfits for edits you do yourself. Uploading the edited avatars, commercial use such as streaming or videos, and paid edits for others (改変代行) are all OK. You may post photos and videos freely (credit optional). Textures patterned with this tool follow the terms of the original outfit and avatar. Selling or distributing them as clothing assets is not allowed. Not allowed: redistributing, reselling or sharing the tool itself (scripts, prefabs, data; modified or not), including giving it to paid-edit clients; modifying the trial so that it works at upload; reusing or analysing the tool's code for other tools; claiming it as your own work; use as AI training data; any use against the law or public order. Refunds for the buyer's own reasons are not possible for this digital product, so please check your outfit with the free trial first. We can't promise that every avatar, outfit or setup works, or make fixes for individual outfits. Questions and bug reports: BOOTH messages. We are not liable for trouble or damage caused by using the tool, except in cases of intent or gross negligence. These terms may change; changes are announced on this product page. The Japanese version prevails. 【中文】 可用于购买者本人操作的模型改装(模型和衣服数量不限),包括上传改好的模型、直播/视频等商用以及代改(改変代行),照片和视频可自由发布(署名与否均可)。用本工具加了图案的衣服贴图,请按照原衣服和原模型的使用条款处理,不得作为服装素材出售或分发。禁止再分发、出售或共享工具本身(脚本、预制体、数据;无论是否修改),也不能交给代改的委托人;禁止修改试用版使其在上传时生效,禁止挪用或分析本工具的程序用于其他工具;禁止声称为自己的作品、用作 AI 训练数据以及违反法律或公序良俗的用途。本商品为数字商品,因个人原因不予退款,请先用免费试用版确认自己衣服的效果。无法保证所有模型、衣服和环境都能使用,也无法针对个别衣服进行修改。除制作者故意或重大过失外,对使用本工具造成的问题不承担责任。以日语版条款为准。本条款可能会变更,变更时会在本商品页面公告。问题和故障反馈请通过 BOOTH 消息联系。
更新履歴
v1.0.0(2026/10/24)公開























