VRChat

手持ちの髪の毛先を外ハネ・内巻き・巻き髪・顔まわりだけ巻きなど30種類に「こてまき」【汎用ツール・VRChat内で切り替え・無料お試し版あり】【11/7まで400円】

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いまの髪のまま、毛先だけを外ハネ・内巻き・ウェーブ・巻き髪にできるUnityツールです! 顔まわりの毛束だけ、後ろの髪だけを巻くこともできます。 髪についている揺れ物のボーンに沿って毛先を巻くので、色も模様も、キメラの組み合わせもそのまま。Prefabをアバターに置いてスタイルを選ぶだけで、Blenderは使いません。 VRChatの中では、Expressionメニューの「毛先」からいつでも切り替えられます。 無料のお試し版(Unityでのプレビューのみ)もあるので、まずはお手持ちの髪で試してみてください。 ★発売記念価格:製品版は11/7(土)23:59まで400円、11/8(日)から500円です。 ※ English / 中文 / 한국어 の説明はページの下にあります ■ こんなときに ・気に入っている髪型はそのままで、毛先だけ外ハネや内巻きにしたい ・巻き髪のヘアを買い直して、色変えや揺れ物・キメラの調整をやり直したくない ・顔まわりだけ内巻き、襟足だけ外ハネ…のように、部分ごとに変えたい ・服やその日の気分に合わせて、ストレートと巻き髪を切り替えたい Xで、アバターの後ろ髪を外ハネに作り直すのにほぼ半日かかった、という投稿を見かけました。毛先の向きを変えたいだけなら、Prefabを置くだけで済むようにしたくて作りました。 ■ できること ・毛先のスタイル30種類(2〜6枚目)。外ハネ・内巻き・くびれ・ウェーブ・巻き髪・ふんわりに、顔まわりだけ・後ろだけのスタイルも ・VRChatのExpressionメニュー「毛先」から切り替え(7枚目・8枚目。8枚目は30スタイルすべてを入れたときの画面です)。もう一度押すと元の髪にもどります。切り替えた毛先は、まわりの人にも同じように見えます(同期パラメーター) ・メニューに入れるスタイルは自由に選べます(初期は8つ。9つ以上にすると、グループごとのサブメニューに分かれます)。アップロード直後の初期スタイルも選べます(初期設定は元の髪のまま) ・スタイルごとに「巻きの強さ」「巻く長さ」を変えられます(10枚目) ・いまの髪の毛先を巻くだけなので、髪の色・模様・マテリアルはそのまま(影は巻いた形に合わせてつきます)。ポリゴンも増えません ・毛先は髪の揺れ物と同じボーンについたままなので、PhysBoneでいままで通り揺れます(Unityのプレイモードで、巻いた毛先が揺れたあと、巻いた形のまま落ち着くのを確認) ・前髪(あごより上で終わる前の髪)はそのまま。あごのあたりより下まである髪(横の髪・後ろ髪・ツインテール、あご丈のボブなど)の毛先が変わります ・元の髪のメッシュには手を付けない、NDMFの非破壊ツールです。外すときはPrefabを消すだけ ■ 毛先のスタイル30種(2〜6枚目) 顔まわり・後ろだけ:顔まわり内巻き/顔まわりゆる巻き/襟足外ハネ/後ろだけ巻き髪/顔まわり内×外ハネ/ヨシンモリ 外ハネ:ゆる外ハネ/外ハネ/くるん外ハネ/毛先ピョン 内巻き:ゆる内巻き/内巻き/くるん内巻き/ワンカール ミックス・はね:くびれ/Sカール/ミックス巻き/ランダムはね/無造作 ウェーブ:ゆるウェーブ/ウェーブ/波ウェーブ/毛先ウェーブ 巻き髪:ゆる巻き/巻き髪/縦巻き/くるくる/姫巻き ふんわり:ふんわり/エアリー 最初のメニューには、顔まわり内巻き・襟足外ハネ・外ハネ・内巻き・くびれ・無造作・ゆるウェーブ・ゆる巻きの8つが入っています。ほかのスタイルも、インスペクターでチェックを入れればメニューに追加できます。 ■ 顔まわりだけ・後ろだけ(3枚目) 耳より前に下りている毛束(顔まわり)と、耳より後ろの髪を分けて巻きます。耳のあたりでは、なめらかにつながります。 ・顔まわり内巻き/顔まわりゆる巻き:顔まわりの毛束だけ。後ろの髪はそのまま ・襟足外ハネ/後ろだけ巻き髪:後ろの髪だけ(ツインテールも後ろに入ります)。顔まわりはそのまま ・顔まわり内×外ハネ:顔まわりは内巻き、後ろは外ハネ ・ヨシンモリ:全体にゆるいウェーブをかけて、顔まわりは外へ流し、後ろは内巻きに(韓国の「女神ヘア」風) ・VRChatのメニューでは、長い名前を短くしています(「顔まわり・後ろ」「顔まわり巻き」「内巻き×外ハネ」) ・前髪はどのスタイルでもそのままです(前髪は「ながしめ」で) ・襟足外ハネは、後ろの毛先を外へはねさせるスタイルです。ウルフカットのように段を作るものではありません ・顔まわりの毛束がない髪(全部後ろに流した髪など)では、顔まわりのスタイルを選んでも動く毛束がないので、そのスタイルはメニューに入りません(インスペクターにそう出ます) ■ VRChatでの見え方(7〜8枚目) しなの・キプフェル・Nemoのデフォ髪に入れて、VRChat PC版の鏡で30スタイルすべてを確認しました。メニューを押すと、0.25秒ほどで毛先が切り替わります(切り替えの速さはインスペクターで変えられます)。 ■ 仕上がりと注意点 ・ボーンのない髪も、毛束の形から向きを読み取って巻きます。ボーンのない髪や、となりの毛束とつながった板状の髪では、巻き髪系(ゆる巻き・巻き髪・縦巻き・くるくる・顔まわりゆる巻き・後ろだけ巻き髪)はらせんにならず、ウェーブのような巻き方になります ・太い毛束やツインテールは、毛束が自分にめり込まないように、細い毛束よりゆるめに(長めに)巻きます ・ポリゴンの粗い髪(キプフェルなど)は、くるん系のように強く巻くと毛先が少しカクッとした形になります。くるん外ハネのように大きくはねた毛先は光の当たらない向きになるので、後ろから見るとアバターの影の色で暗めに見えます ・内巻きの毛先は、体や服に埋まらないよう少し外側に逃がします(逃がす量には上限があるので、肩の上などでは服に少し重なることがあります) ・長い髪の内側にある短い毛束や、長い髪の上に重なる短い毛束は、外の髪を突き抜けたり裏返ったりしないよう、控えめに巻きます ・もともと毛先がはねている髪(あぅちヘアーのツインテールなど)は、そのはね方に重ねて巻きます ・三つ編みは形が崩れないように、ボーンやメッシュの名前(braid・三つ編み など)で見分けてそのままにします。しなののデフォ髪の横の三つ編みも、そのままにします。名前で分からない三つ編みや、そのままにしたい毛束は、インスペクターの「髪のメッシュ(ふつうは自動)」を開いて、「巻かない毛束(ボーン)」にその毛束のボーンを入れてください ・Unityで確認した髪:しなの・キプフェル・Nemoのデフォ髪 ・Unityで確認したBOOTHの無料ヘア(9枚目)  SAYO STUDIO 様の「Fallen Ribbon Hair」(しなの)  あのもりねっとわーくす 様の「あぅちヘアー&まめツイン」(キプフェル) ・VRChat PC版で確認した髪:しなの・キプフェル・Nemoのデフォ髪(30スタイルすべて。メニューでの切り替えはしなの・キプフェル、最初の8スタイルのメニューと初期スタイルはキプフェル・Nemoで確認) ・すべてのアバター・髪での仕上がりは保証できません。買う前に無料お試し版で確かめてください ・うまくいかない髪があったら、BOOTHのメッセージで教えてもらえると助かります🙏 ■ 無料お試し版について ・お試し版で毛先が変わって見えるのは、UnityのSceneビューだけです。アップロードしても、VRChatでは元の髪のままです ・30スタイル・細かい調整・プレビューは、製品版と同じように試せます ・製品版はお試し版の上からインポートして、アップロードしなおすだけ。設定は残ります ■ 内容物 ・TexelLab_Kotemaki_v1.0.0.unitypackage(無料お試し版は TexelLab_Kotemaki_Trial_v1.0.0.unitypackage) ・説明書(日本語・English・中文・한국어) ■ 導入方法(11枚目) 1. VCC/ALCOMでModular Avatarを入れる 2. unitypackageをインポートして、Assets/TexelLab/Kotemaki/Prefabs の Kotemaki.prefab をアバターの直下に置く 3. インスペクターでスタイルを選んで、Sceneビューで確認したら、いつも通りアップロード 困ったときは、説明書の「うまくいかないとき」を見てください。 ■ 動作環境 ・Humanoidのアバター(髪が顔・体とは別のメッシュで、SkinnedMeshRendererのもの) ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK 3.10以降推奨(3.10.5で確認) ・Modular Avatar 1.18.1以降が必要(一緒に入るNDMF 1.14以降。1.18.7で確認)。NDMF 2.0以降にはまだ対応していません ・シェーダーは問いません ・Modular Avatarで付けた髪(Merge Armature・Bone Proxy)にも対応。オフにしてある髪(メニューで出し入れする髪など)は自動では入らないので、インスペクターの「髪のメッシュ(ふつうは自動)」を開いて「追加する髪」に入れてください ・同じショップの「ながしめ」と一緒に使えます。前髪はながしめ、毛先はこてまきが受け持つので、ながしめで前髪を切り替えてもずれません(しなの・キプフェル・Nemoで確認) ・ながしめのスタイルで動く毛束は、こてまきでは巻きません ・Sceneビューのプレビューでは、ながしめでいまプレビューしているスタイルの毛束だけをよけるので、アップロード後と少し違って見えることがあります ・Avatar Optimizer(AAO)の自動統合をかけても、メニューの切り替えはそのまま動きます(Unityで確認) ・Quest・Android向けにビルドしても、同じように毛先が変わります(UnityのAndroidビルド設定で確認。Quest実機は未確認) ・髪と体がひとつのメッシュになっているアバター(キプフェル・NemoのMobile版など)では髪は変わりません。PC版と同じ同期パラメーターは入るので、PC版と一緒にアップロードしても、ほかのギミックの同期はずれません ■ 増えるもの ・髪のメッシュのブレンドシェイプ(スタイル1つにつき1つまで)とFXレイヤー1つ ・同期パラメーター:8bit ・インスペクターで「Expressionメニューに追加する」を外すと、「アップロードしたときの髪」のブレンドシェイプ1つだけになり、FXレイヤー・パラメーターは増えません ・アバターのダウンロードサイズ:最初の8スタイルで約0.6〜0.7MB、30スタイルすべてで約2.3〜2.8MB(しなの・キプフェル・Nemoのデフォ髪で計測) ・ポリゴン・メッシュの数・マテリアル・ボーン・PhysBoneは増えません ■ 使用アバター(商品には含まれません) しなの(ポンデロニウム研究所 様)/キプフェル(もち山金魚 様)/Nemo(FLASTORE 様) 前髪を変えたいときは「ながしめ」、長さを切りそろえたいときは「きりそろえ」、色を入れたいときは「そめわけ」もどうぞ(同じショップの髪のツールです。きりそろえ・そめわけと一緒に使えるかは、まだ確認していません)。 アップデート版は、BOOTHのライブラリから無料で再ダウンロードできます。 #こてまき を付けて投稿してもらえるとうれしいです!

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