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手持ちの髪をマフラーしまい髪に「もふじまい」【汎用ツール・マフラーの髪貫通に・VRChat内でON/OFF・無料お試し版あり】【11/30まで500円】

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いま使っている髪を、マフラーの中にしまった「マフラーしまい髪」にするUnityツールです🧣 ロングの髪でマフラーを巻くと、髪がマフラーを突き抜けたり、上からぺたっとかぶさったりします。髪がマフラーにうずもれるあの感じが好きなのですが、そのために髪型を丸ごと替えるのはちがうな、と思って作りました。 ★ 発売記念で11/30まで500円です(そのあとは700円)。 ※ English / 中文の説明はページの下にあります Prefabをアバターに入れると、首・肩・あごに合わせたマフラーができて、マフラーにかかる長さの髪がその中にしまわれます。前髪や、マフラーに届かない短い髪はそのままです。VRChatのメニューでON/OFFでき、OFFにするといつもの髪に戻ります。 無料お試し版で、ご自分の髪がどうなるかを先に見られます。 ■ できること ・ツインテールやポニーテールはしまわずに、マフラーの外に出します ・横の髪は、しまわずに残すこともできます ・髪のふくらみ、マフラーの高さ・ボリューム(太さ)・たれの長さを変えられます ・口もとが隠れるまで巻くこともできます ・マフラーのたれは、歩いたりジャンプしたりすると揺れます ・白い息(しゃべるとき/いつも)も出せます。VRChatのメニューに、マフラーの色あいを変えるつまみも付けられます(ファーの「ふわふわ」と手持ちのマフラーをのぞく)。どちらもPC版だけです。「しゃべるとき」の声への反応は、VRChatではまだ確かめていません ■ マフラー ・巻き方6種:ぐるぐる巻き/ワンループ/片たらし/うしろ結び/ピッティ巻き/スヌード ・生地6種:もこもこファー/リブニット/チェック/無地ウール/ケーブル編み/ボーダー ・色は14色。好きな色や、自分で用意した柄の画像にも変えられます ・フリンジは、太い毛糸・細い糸・なしから選べます。ファーは毛足の立つ「ふわふわ」と、描画の軽い「かるい」から選べます ■ 手持ちのマフラーにも いま着ているマフラーをインスペクターに入れると、新しいマフラーは作らず、髪だけをそのマフラーに合わせてしまいます。配布されているマフラー1種を、しなのとキプフェルに着せて、UnityとVRChat(PC)で確かめました。髪の層が厚いところでは、マフラーのふちに髪の影が少し残ることがあります。 あごや頬にぴったり付く形のマフラーでは、耳より前の髪が中へ回り込めず、マフラーの上からかぶさったままになります。そのときは横の髪を「しまわない」にしてください。後ろの髪はしまえます。 ■ 確認したアバターと髪 しなの・キプフェル・Nemo・ゆめか・ハオラン・ルヴ・フェリスの7体と、髪をBOOTHで配布されているもの(Fallen Ribbon Hair・あぅちヘアー・まめツイン)に替えた3通り、あわせて10通りを、UnityとVRChat(PC)の両方で確かめました。VRChatではON/OFF、歩き、ジャンプ、後ろ姿を見ています。 1・5・9枚目と、10枚目の色のつまみ・白い息がVRChatの画面です。ほかはUnityでの表示で、画像の左下にどちらかを書いています。 ■ 知っておいてほしいこと ・ONのあいだ、しまった髪の揺れは止まります(OFFにすると元どおり揺れます)。前髪と後ろの髪をひとつのPhysBoneで揺らしている髪では、前髪の揺れも一緒に止まることがあります。気になるときは「しまっているあいだ髪の揺れを止める」を外してください(外すと、しまった髪が揺れてマフラーから出ることがあります) ・マフラーにうもれるチョーカーやえりのファーは、ONのあいだだけ自動でマフラーの下にしまいます。残したいものはインスペクターでチェックを外せます ・仕上がりは髪の作りで変わります。厚みのあるボブではマフラーのすぐ上にしわが寄ることがあり、えり足の短い髪ではふくらみはほとんど出ません。買う前に、無料お試し版でご自分の髪の後ろ姿を見てください ・胸もとのバッグのひもやバッジが、マフラーのたれから出ることがあります。たれを短くするか、たれのない巻き方にしてください ・inuinuのように頭だけでできた体型には使えません。首と肩を測れないためで、インスペクターに「首と肩を見つけられませんでした」と表示されます ■ 無料お試し版 Unityのシーン上で仕上がりを見るところまで使えます。アップロードしたアバターには反映されません。製品版のunitypackageを上からインポートすると、そのまま製品版になります。 ■ 導入 Modular Avatar 1.18.1以降(2.0は未対応)とlilToonが入ったプロジェクトにunitypackageを入れて、Prefabをアバターの中に置くだけです。NDMFの非破壊ツールなので、元の髪やアバターは書き換えません。外すときはPrefabを消してください。くわしくは同梱のREADMEに書いています。 ■ 動作環境 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10以降 / Modular Avatar 1.18.1以降(2.0は未対応) / lilToon PC版のVRChatで確認しています。Android(Quest)向けのビルドでは軽いマフラーに置きかわるようにしてありますが、実機ではまだ確かめていません。いまのところPC用としてお使いください。 ■ 負荷のめやす マフラーは3,000〜6,000ポリゴン・マテリアル1つで、たれにボーンとPhysBoneが付きます。髪は、作りによって数百〜7,000ポリゴンほど増えます。お使いのアバターでの数は、インスペクターの「追加されるもの」で見られます。 同期パラメーターは1bitです(白い息で+1bit、色のつまみで+8bit)。ファーの「ふわふわ」は描画が重めなので、人の多い場所では「かるい」やニット、ウールがおすすめです。 ■ 内容物 ・TexelLab_Mofujimai_v1.0.0.unitypackage ・README(日本語 / English / 한국어 / 中文) ■ 使用アバター・髪(商品には含まれません) しなの(ポンデロニウム研究所 様)/キプフェル(もち山金魚 様)/ゆめか(Arka_X 様)/Nemo(FLASTORE 様)/ルヴ(SMOKY DOLLS 様)/ハオラン(かなリぁさんち 様)/フェリス(リュクらぼ 様) 髪:Fallen Ribbon Hair(SAYO STUDIO 様)/あぅちヘアー・まめツイン(あのもりねっとわーくす 様) 各アバター・髪の制作者様、VRChat Inc.、Modular Avatarの開発者様とは関係のない非公式の商品です。 アップデートは、BOOTHのライブラリから無料で入手できます。 #もふじまい を付けて投稿してもらえるとうれしいです。

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いま使っている髪を、マフラーの中にしまった「マフラーしまい髪」にするUnityツールです🧣 ロングの髪でマフラーを巻くと、髪がマフラーを突き抜けたり、上からぺたっとかぶさったりします。髪がマフラーにうずもれるあの感じが好きなのですが、そのために髪型を丸ごと替えるのはちがうな、と思って作りました。 ★ 発売記念で11/30まで500円です(そのあとは700円)。 ※ English / 中文の説明はページの下にあります Prefabをアバターに入れると、首・肩・あごに合わせたマフラーができて、マフラーにかかる長さの髪がその中にしまわれます。前髪や、マフラーに届かない短い髪はそのままです。VRChatのメニューでON/OFFでき、OFFにするといつもの髪に戻ります。 無料お試し版で、ご自分の髪がどうなるかを先に見られます。 ■ できること ・ツインテールやポニーテールはしまわずに、マフラーの外に出します ・横の髪は、しまわずに残すこともできます ・髪のふくらみ、マフラーの高さ・ボリューム(太さ)・たれの長さを変えられます ・口もとが隠れるまで巻くこともできます ・マフラーのたれは、歩いたりジャンプしたりすると揺れます ・白い息(しゃべるとき/いつも)も出せます。VRChatのメニューに、マフラーの色あいを変えるつまみも付けられます(ファーの「ふわふわ」と手持ちのマフラーをのぞく)。どちらもPC版だけです。「しゃべるとき」の声への反応は、VRChatではまだ確かめていません ■ マフラー ・巻き方6種:ぐるぐる巻き/ワンループ/片たらし/うしろ結び/ピッティ巻き/スヌード ・生地6種:もこもこファー/リブニット/チェック/無地ウール/ケーブル編み/ボーダー ・色は14色。好きな色や、自分で用意した柄の画像にも変えられます ・フリンジは、太い毛糸・細い糸・なしから選べます。ファーは毛足の立つ「ふわふわ」と、描画の軽い「かるい」から選べます ■ 手持ちのマフラーにも いま着ているマフラーをインスペクターに入れると、新しいマフラーは作らず、髪だけをそのマフラーに合わせてしまいます。配布されているマフラー1種を、しなのとキプフェルに着せて、UnityとVRChat(PC)で確かめました。髪の層が厚いところでは、マフラーのふちに髪の影が少し残ることがあります。 あごや頬にぴったり付く形のマフラーでは、耳より前の髪が中へ回り込めず、マフラーの上からかぶさったままになります。そのときは横の髪を「しまわない」にしてください。後ろの髪はしまえます。 ■ 確認したアバターと髪 しなの・キプフェル・Nemo・ゆめか・ハオラン・ルヴ・フェリスの7体と、髪をBOOTHで配布されているもの(Fallen Ribbon Hair・あぅちヘアー・まめツイン)に替えた3通り、あわせて10通りを、UnityとVRChat(PC)の両方で確かめました。VRChatではON/OFF、歩き、ジャンプ、後ろ姿を見ています。 1・5・9枚目と、10枚目の色のつまみ・白い息がVRChatの画面です。ほかはUnityでの表示で、画像の左下にどちらかを書いています。 ■ 知っておいてほしいこと ・ONのあいだ、しまった髪の揺れは止まります(OFFにすると元どおり揺れます)。前髪と後ろの髪をひとつのPhysBoneで揺らしている髪では、前髪の揺れも一緒に止まることがあります。気になるときは「しまっているあいだ髪の揺れを止める」を外してください(外すと、しまった髪が揺れてマフラーから出ることがあります) ・マフラーにうもれるチョーカーやえりのファーは、ONのあいだだけ自動でマフラーの下にしまいます。残したいものはインスペクターでチェックを外せます ・仕上がりは髪の作りで変わります。厚みのあるボブではマフラーのすぐ上にしわが寄ることがあり、えり足の短い髪ではふくらみはほとんど出ません。買う前に、無料お試し版でご自分の髪の後ろ姿を見てください ・胸もとのバッグのひもやバッジが、マフラーのたれから出ることがあります。たれを短くするか、たれのない巻き方にしてください ・inuinuのように頭だけでできた体型には使えません。首と肩を測れないためで、インスペクターに「首と肩を見つけられませんでした」と表示されます ■ 無料お試し版 Unityのシーン上で仕上がりを見るところまで使えます。アップロードしたアバターには反映されません。製品版のunitypackageを上からインポートすると、そのまま製品版になります。 ■ 導入 Modular Avatar 1.18.1以降(2.0は未対応)とlilToonが入ったプロジェクトにunitypackageを入れて、Prefabをアバターの中に置くだけです。NDMFの非破壊ツールなので、元の髪やアバターは書き換えません。外すときはPrefabを消してください。くわしくは同梱のREADMEに書いています。 ■ 動作環境 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10以降 / Modular Avatar 1.18.1以降(2.0は未対応) / lilToon PC版のVRChatで確認しています。Android(Quest)向けのビルドでは軽いマフラーに置きかわるようにしてありますが、実機ではまだ確かめていません。いまのところPC用としてお使いください。 ■ 負荷のめやす マフラーは3,000〜6,000ポリゴン・マテリアル1つで、たれにボーンとPhysBoneが付きます。髪は、作りによって数百〜7,000ポリゴンほど増えます。お使いのアバターでの数は、インスペクターの「追加されるもの」で見られます。 同期パラメーターは1bitです(白い息で+1bit、色のつまみで+8bit)。ファーの「ふわふわ」は描画が重めなので、人の多い場所では「かるい」やニット、ウールがおすすめです。 ■ 内容物 ・TexelLab_Mofujimai_v1.0.0.unitypackage ・README(日本語 / English / 한국어 / 中文) ■ 使用アバター・髪(商品には含まれません) しなの(ポンデロニウム研究所 様)/キプフェル(もち山金魚 様)/ゆめか(Arka_X 様)/Nemo(FLASTORE 様)/ルヴ(SMOKY DOLLS 様)/ハオラン(かなリぁさんち 様)/フェリス(リュクらぼ 様) 髪:Fallen Ribbon Hair(SAYO STUDIO 様)/あぅちヘアー・まめツイン(あのもりねっとわーくす 様) 各アバター・髪の制作者様、VRChat Inc.、Modular Avatarの開発者様とは関係のない非公式の商品です。 アップデートは、BOOTHのライブラリから無料で入手できます。 #もふじまい を付けて投稿してもらえるとうれしいです。